quinta-feira, 2 de julho de 2015

Novas Experiências: Experimentando o Rhinoceros/Grasshopper

A experiência final que tivemos com a disciplina foi experimentar e aprender um pouco sobre o software Rhinoceros, que trabalha interligado com o Grasshopper.
O Grasshopper trabalha com parâmetros que após alguns cliques transfere as informações para o Rhinoceros, que trabalha com o desenho em 3D.
O Grasshopper usa comandos simples, que já temos o costume de utilizar, como curvas, círculos, quadrados, mover, entre inúmeros outros. Após a escolha do comando, ele transfere para o Rhinoceros e o desenho começa a tomar forma.


O mais interessante desse software é que ele te possibilita criar diferentes tamanhos, por exemplo, da altura do objeto, que pode variar de acordo com que se move a barra de opção do comando.


Após alguns comandos, o objeto criado foi se tornando uma forma sólida. Para criarmos certas partes do objeto, necessitamos de obter um pequeno cálculo matemático, assim como para criar formas mais complexas, os cálculos são necessários.




O resultado foi bastante satisfatório, principalmente por se tratar de uma ferramenta nova e super interessante que possibilita diversas formas, arquitetura por exemplo, cada vez mais inovadoras e tecnológicas.






terça-feira, 30 de junho de 2015

Arquitetura Paramétrica

O design paramétrico abriu portas para uma nova forma de pensar e projetar arquitetura, possibilitando a ela uma tecnologia avançada e formas inusitadas.
Alguns arquitetos como Zaha Hadid, Daniel Libeskind e Frank Ghery, usufruem dessa tecnologia, se apropriando dela e construindo assim edificações monumentais, que pareciam utópicas se não fossem pelo uso desses softwares.


Heydar Aliyev - Zaha Hadid Architects 

Ano: 2013
Local: Baku, Azerbaijan



Museu Guggenheim Bilbao - Frank Ghery

Ano: 1991 - 1997

Pavilhão Temporário Space - Alan Dempsey e Alvin Huang

Ano: 2007 - 2008
Local: Londres

Pavilhão Serpentine - Sou Fujimoto

Ano: 2013
Local:  Inglaterra


quarta-feira, 27 de maio de 2015

O que é Mind Map (ou Mapa Mental)?

Mapa Mental é um método que foi sistematizado pelo inglês Tony Buzan, no qual podemos dizer que foi seu inventor, usado para diagramar ideias de forma rápida, sendo diferenciado por cores, desenhos, símbolos, letras maiúsculas e minúsculas, auxiliando no planejamento e registro gráfico, que hoje em dia está sendo usado em várias áreas do conhecimento humano.

A partir do estudo da conceituação do mapa mental, fomos navegando na internet e encontramos alguns sites que trabalham com esse tipo de conceituação, ou melhor dizendo, com a visualização da informação. Aby Warburg, foi um historiador alemão que apresentava suas obras de maneira objetiva, assim como no mapa mental, mostrando fotos, entre outras formas. Alguns sites como o The Internet Map, ou o Fogo no Barraco exemplificam essa diagramação.






Para a execução de mais uma etapa de trabalho, recebemos quatro temas para estudarmos e criarmos nosso próprio mapa mental. São eles: Design Paramétrico, Geometria, Cibernética e Fabricação Digital. O mapa contém palavras-chaves que explicam de forma sucinta e une cada tema pesquisado.

Todos esses temas estão ligados com a tecnologia, onde cada tema envolve uma área. Para a execução dessas tecnologias, necessitamos de um software, que se tornou a palavra central do mapa, onde todos os temas foram explicados e ligados nele. Por fim, tudo envolve a Arquitetura.


Para entender melhor o mapa, clique aqui

quarta-feira, 29 de abril de 2015

Primeiras etapas - Conhecendo a disciplina

Olá, seja bem vindo ao meu blog criado para a matéria de tecnologia das construções (tec) VI, na Universidade de Uberaba, 5º período, onde irei expor experiências que estamos tendo com essa disciplina.

Desde os primórdios o homem busca formas de ter seu lar, sua casa, seja ela uma caverna, uma casinha de pau a pique ou uma arquitetura tecnológica do século XXI. A cada década, novas tendências foram criadas e produzidas, sendo modificadas e melhoradas de acordo com a tecnologia existente e a cultura de cada local.
Essa disciplina foi nos guiando e nos mostrando formas de construção, como por exemplo a arquitetura Vernacular ou High Tech. Em tec II, tivemos uma experiência super bacana de poder construir um pequeno muro de alvenaria, onde aprendemos como assentar tijolos, entre outros. Chegamos então em tec VI, que começou criando uma retrospectiva de todas as outras tecnologias.

Para dar início aos nossos trabalhos desse semestre, o Professor Rodrigo, se baseando nos textos de Montaner, foi nos mostrando e nos recordando de forma sucinta, grandes marcos de estilos da arquitetura: Arquitetura Clássica, Renascentista, Modernista, Pós Moderna e que usufruem de tecnologia de ponta.


O resultado foi uma grande timeline na parede da sala, onde expomos nossas pesquisas baseadas em suas explicações através de pequenas fichas com apenas as informações principais. Esse resultado se assemelhou as obras do historiador de artes Warburg que apresentava suas pesquisas por meio da visualização da informação.
Nossa segunda experiência se tratava de um projeto utópico, assim como se pensavam os grupos Metabolistas e Archigram, grupos esses que foram nosso ponto de partida para projetar. Cada grupo na sala criou o projeto que visava mudanças em pontos específicos na cidade de Uberaba.
A partir daí, começamos a nos encaminhar a experiência que só terminará no fim do semestre. Começamos a entender o que é designer paramétrico e a ligar à cibernética e geometria, construindo um mapa mental. A ideia do blog veio logo em seguida.